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  • blender和maya现在的差距有多大? - 知乎
    blender与Maya差距最大的在时间节点,Maya起身的太早了,所有一线大公司都有多年的开发积累经验,比如工业光魔,weta,人家用了20多年Maya了,也根据项目开发了20年Maya,你进到一个团队都有自己的制作流程,你只不过是流程里的螺丝钉,你用的工具也是人家给你
  • 3ds,maya,blender谁更好? - 知乎
    3ds Max、Maya和Blender都是强大的3D建模和动画软件,它们各自具有独特的优点和适用场景,因此很难简单地说哪一个“更好”。 选择哪个软件主要取决于你的具体需求、预算以及对软件的熟悉程度。
  • 初学者如何学习MAYA? - 知乎
    如果只是对maya有着强烈的兴趣爱好的话,这个是完全可以自学着玩。但是如果是想真正进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花更多的精力和时间的。maya一般来讲分为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块。对于初学者学习maya的话,个人觉得最好就先熟悉软件的一些基本操作,除了看
  • Maya - 知乎
    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高
  • 3ds Max 和 Maya 有什么区别? - 知乎
    又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了
  • 3ds Max 和 Maya 各自优劣是什么? - 知乎
    RenderMan: Secondary Outputs And AOVs Physically Plausible Pig: AOVs Compositing Arnold: Motion Vector AOV 另外一点不知是前是后的关系,世界第一家3d动画公司是pixar, 而pixar使用的是maya,而pixar是乔布斯的公司,所以顺理成章的全部使用苹果设备,而maya和max,只有maya有mac版。
  • 现主流次时代,maya建模还有必要精通吗? - 知乎
    但是模型水准再高的用Maya也无法独立完成,因为它内置的那个雕刻功能是从10年不更新的Mudbox移植过去的,这种10年前的工具怎么完成现在的工作? 再不信,你看这题所有的回答, 哪个敢说搞次世代不用ZBrush? 而最终整合不用Maya用Max用Blender是完全可行的。
  • How to change Maya to the English version?-zhihu - 知乎
    For example, find the Maya installation directory C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\resources\l10n, change the language package folder zh_CN to en_US or revert it to zh_CN, and restart Maya The difference with this method is that it only changes the corresponding version of Maya, so you can set it separately
  • 为什么国内游戏行业主流是3dmax,而不是blender、c4d、maya? - 知乎
    maya下场比较晚,学习周期也比较长,学习内容更多,虽然配套软件并不算多,但是都相对其他软件更复杂。 2010年开始学maya,4年期间几乎都是英文版,而那时候max已经有汉化了。 早期maya分UV是利用插件layout。 还有拓扑软件topogun,材质软件3DO 八猴 substance等。
  • 有哪些质量高的maya教程推荐? - 知乎
    maya功能强大,模块众多。教程基本是按特定需求找的。 入门教程我推荐,Digital-Tutors出品的 Maya2013 全面学习手册,这个是我的入门时看的教程,网上有中文字幕。 动画的话,Digital-Tutors机构出品的 Maya动画教程 从入门到精通,也有中文字幕。 渲染的话,推荐戴老师的教程,戴老师也在知乎


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